Poker Hände Reihenfolge: das komplette Ranking (und was was schlägt)
Vom Royal Flush bis zur High Card: alle 10 Pokerhände in der richtigen Reihenfolge, die Tie-Breaker-Regeln, über die am Tisch gestritten wird, und die exakte Combo-Rechnung hinter jeder Hand.
Lou · · 3 min

Es ist das Erste, was man beim Poker lernt — und trotzdem füllen „Wer gewinnt hier?"-Diskussionen jeden Tag die Tische: Welche Hände gibt es, in welcher Reihenfolge, und was passiert, wenn zwei Spieler dieselbe treffen? Hier ist das komplette Ranking, die Gleichstand-Fälle, die jeden hereinlegen, und — eine Ebene tiefer — die echte Combo-Mathematik hinter jeder Hand.
Die offizielle Reihenfolge, von der stärksten zur schwächsten
- Royal Flush: 10-B-D-K-A in derselben Farbe. Unschlagbar — den siehst du ein paar Mal im Leben.
- Straight Flush: fünf aufeinanderfolgende Karten derselben Farbe (etwa 5-6-7-8-9 in Herz).
- Vierling (Quads): vier gleiche Karten (vier Könige).
- Full House: ein Drilling plus ein Paar (drei Damen und zwei Sieben).
- Flush: fünf Karten derselben Farbe, nicht aufeinanderfolgend.
- Straße (Straight): fünf aufeinanderfolgende Karten gemischter Farben. Das Ass spielt hoch (10-B-D-K-A) oder tief (A-2-3-4-5), nie „um die Ecke".
- Drilling: drei gleiche Karten.
- Zwei Paare: zwei verschiedene Paare plus eine fünfte Karte.
- Ein Paar: zwei gleiche Karten.
- High Card: nichts von alledem — die höchste Karte zählt.
Was ist die beste Hand — und die schlechteste?
Die bestmögliche Hand im Poker ist der Royal Flush: Er kann nie geschlagen, höchstens egalisiert werden. Die schlechteste Starthand im Texas Hold'em ist das berüchtigte 7-2 offsuit: die zwei niedrigsten Karten, die weder eine Straße verbinden noch eine Farbe teilen können. Alles dazwischen ist Kontext — genau das behandelt unser Guide zu den Preflop-Ranges.
Was schlägt was: die Streitfälle
- Flush gegen Flush: Die höchste Karte entscheidet (das Pik-Ass „schlägt" nicht das Herz-Ass — alle Farben sind gleichwertig).
- Full House gegen Full House: Erst der Drilling, dann das Paar. Neunen voll mit Assen verliert gegen Zehnen voll mit Zweien.
- Straße gegen Straße: Die höchste Karte der Straße gewinnt; das „Wheel" A-2-3-4-5 ist die niedrigste Straße, nicht die höchste.
- Gleiches Paar bei zwei Spielern: Der Kicker (die beste Beikarte) entscheidet — danach der zweite Kicker.
- Zwei Paare gegen zwei Paare: erst das höchste Paar, dann das zweite, dann der Kicker.
Gleichstand und Split Pot
Eine Pokerhand besteht IMMER aus deinen besten fünf Karten — nicht vier, nicht sechs. Sind die besten fünf Karten zweier Spieler strikt identisch, wird der Pot geteilt, Ende der Geschichte. Klassiker: Das Board zeigt eine Straße, die keiner der Spieler verbessert — alle „spielen das Board" und teilen. Ein Kicker zählt nur, wenn er zu den fünf gewerteten Karten gehört.
Wie viele Kombinationen gibt es wirklich?
Es gibt 1.326 mögliche Startkombinationen, gruppiert in 169 verschiedene Hände. Und sie kommen nicht gleich oft: Ein bestimmtes Paar hat nur 6 Combos, eine suited Hand 4, eine offsuit Hand 12. Dieses Detail wird zur Waffe: Wenn du die möglichen Hände eines Gegners zählst, zählst du Combos — er hat dreimal so viele Wege, Ass-König offsuit zu halten wie Ass-König suited. Dieses Zählen, die Kombinatorik, ist das Fundament des Denkens in Ranges.
Vom Ranking zu den Ranges: der logische nächste Schritt
Das Ranking zu kennen ist die Eintrittskarte; zu wissen, WELCHE Hände du von WELCHEM Platz spielst, ist das eigentliche Spiel. Dafür gibt es Preflop-Ranges — wir haben einen kompletten Guide dazu geschrieben, und unser Positionen-Artikel erklärt, warum dieselbe Hand an einem Platz ein Raise und am anderen ein Fold ist.
Einmal lernen, nie wieder vergessen
Die Reihenfolge lernst du in zehn Minuten — und vergisst sie im ersten Druckmoment. Was sie dauerhaft verankert, ist Spielen: Im PokGenius Trainer zeigt dir jede gespielte Hand, was du getroffen hast und warum es gewinnt oder verliert — die Hierarchie brennt sich von selbst ein, mit echten Händen statt einer auswendig gelernten Liste.
Mach aus Theorie Reflexe
Solver-Ranges, ICM-Spots, sofortiges Feedback. Trainiere 20 Minuten am Tag mit echten Händen.

